Prácticas
Lenguajes de programación HTML y CSS


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IMPORTANTE:

Apuntes actualizados y completos en: Desarrollo de aplicaciones web (DAWEB). Grado en Ingeniería Informática. Universidad de Murcia.


Introducción

Lo primero a explicar es en qué consisten los símbolos de mayor y menor que aparecen habitualmente en el texto fuente de las páginas web. El lenguaje HTML se basa en la sintaxis SGML, esto quiere decir que cualquier cosa que hagamos en HTML estará encerrada entre etiquetas de esta manera: <ETIQUETA parámetros> ... </ETIQUETA>

Hay ocasiones en que no es necesario cerrar la etiqueta. Mirando el código se pueden ver un par de casos así, que se explicarán más adelante. Lo primero que debemos indicar es que el texto que estamos componiendo es un documento HTML, cuyo inicio y final serán respectivamente: <HTML> ... </HTML> Un documento HTML tiene una estructura que lo separa en dos partes: cabecera y cuerpo. En la segunda estará la página en sí, mientras que en la primera se ubica información que no ve el usuario final, pero que puede llegar a ser muy importante. Lo primero que hay que incluir en el código es la cabecera. La escribimos: <HEAD> <TITLE>Página de Rafa</TITLE></HEAD> Aquí dentro de la cabecera sólo hay otra etiqueta. Es la única imprescindible: el título de la página, es lo que veremos como título de la ventana en los navegadores que lo permitan. Es como se conocerá nuestra página en algunos buscadores y en la agenda de direcciones (bookmarks) de los usuarios. Por tanto, es importante poner un nombre indicativo del contenido de la página.

El cuerpo del documento. Ahora vamos a indicar el contenido. Lo primero será describir que estamos en el cuerpo del documento, que se delimita con: <BODY>... </BODY> Luego pondremos el título destacado: <CENTER><H1>... </H1></CENTER> Con esto colocaremos el texto centrado (<CENTER>)y en formato <H1> (cabecera 1) que nos asegura que aumentará el tamaño del tipo de letra lo suficiente como para que se vea resaltado. Luego separamos ese título que le hemos puesto a la página del texto por medio de una línea horizontal:<HR> La línea horizontal carece de etiqueta de cierre. Esto es normal en etiquetas que no varían los atributos de un texto, sino que insertan un elemento. Por ejemplo, para indicarle que queremos separar el texto de la línea horizontal con un espacio vertical correspondiente a un párrafo nuevo.

Formato básico

Se pueden establecer varias categorías dentro de las etiquetas usadas para dar formato al texto. Habitualmente se suelen dividir entre aquellas que sirven para cambiar párrafos enteros y las que son capaces de formatear tiras de caracteres dentro del párrafo.

Formato del párrafo

Estas son las etiquetas más importantes (excluyendo algunas que veremos más adelante):

Etiqueta Utilidad Resultado

<P>

Sirve para delimitar un párrafo. Inserta una línea en blanco antes del texto.

Soy un párrafo

<CENTER> ... </CENTER>

Permite centrar todo el texto del párrafo.



Yo soy normal

Yo estoy centrado

<PRE WIDTH=x> ... </PRE>

Representa el texto encerrado en élla con un tipo de letra de paso fijo. Muy útil a la hora de representar código fuente. El parámetro WIDTH especifica el número máximo de caracteres en una línea.

Estoy en paso fijo

<DIV ALIGN=x> ... </DIV>

Permite justificar el texto del párrafo a la izquierda (LEFT) derecha (RIGHT), al centro (CENTER)o a ambos márgenes (JUSTIFY)



Yo estoy a la izquierda

Yo al centro

Y yo a la derecha (recuerda al PP)

Para justificar la aparición en muchos sitios.

<ADDRESS>... </ADDRESS>

Para escribir direcciones (donde vive la gente).

Marisol Soto, Calle Desengaño 5 1º

<BLOCKQUOTE>... </BLOCKQUOTE>

Para citar un texto ajeno. Se suele implementar dejando márgenes tanto a izquierda como a derecha, razón por la que se usa habitualmente.

Los productos Microsoft son fuente de graves problemas.


Las 6 cabeceras

HTML ofrece seis etiquetas distintas para mostrar cabeceras. Son éstas:

Etiqueta Resultado

<H1>... </H1>

Cabecera de nivel 1

<H2>... </H2>

Cabecera de nivel 2

<H3> ... </H3>

Cabecera de nivel 3

<H4>... </H4>

Cabecera de nivel 4

<H5>... </H5>

Cabecera de nivel 5

<H6>... </H6>

Cabecera de nivel 6


Estas etiquetas se pueden definir como de formato de párrafo pero por su importancia no resulta recomendable utilizarlas para aumentar o disminuir el tamaño del tipo de letra, ya que cada navegador los muestra de manera diferente. Se usan para dividir correctamente en secciones la página que estamos diseñando, tal y como se hace en un documento de texto normal.

Cambiando el tipo de letra

Todas estas etiquetas nos permiten cambiar de una manera u otra el aspecto del tipo de letra que estemos utilizando y se pueden utilizar con tiras de caracteres dentro de un párrafo.

Etiqueta Utilidad Resultado

<B>... </B>

Pone el texto en negrita.

Soy un texto negro como el tizón

<I>... </I>

Representa el texto en cursiva.

Estoy ladeado

<U>... </U>

Para subrayar.

Soy importante, estoy subrayado

<S>... </S>

Para tachar.

A mí, en cambio, nadie me quiere

<TT>... </TT>

Permite representar el texto en un tipo de letra de paso fijo.

No soy variable

<SUP>... </SUP>

Letra superíndice.

E=mc2

<SUB>... </SUB>

Letra subíndice.

ai,j=bi,j+1

<BIG>... </BIG>

Incrementa el tamaño del tipo de letra.

Soy GRANDE

<SMALL>... </SMALL>

Disminuye el tamaño del tipo de letra.

Creí ver un lindo gatito

<BLINK>... </BLINK>

Hace parpadear el texto. Resulta molesto.

¿Molesto?



Formato de frase

En estos elementos indicas el tipo de información que encierran las etiquetas, pero no como se representan:

Etiqueta Utilidad Resultado

<CITE>... </CITE>

Para citar un texto ajeno.

Esta frase no es mía

<CODE>... </CODE>

Para escribir código fuente.

<STRONG>... </STRONG>

La cosa es importante.

Hay cosas importantes.

<EM>... </EM>

Para dar énfasis.

Hay que poner énfasis en algunas cosas.

<KBD>... </KBD>

Texto tecleado por el usuario.

El usuario debe teclear Multivac es el mejor.

<VAR>... </VAR>

Representar variables de un código.

La variable x, definida anteriormente...

<SAMP>... </SAMP>

Para representar una serie de caracteres literalmente.

Estoy en un literal>

<ABBR>... </ABBR>

Abreviaturas.

WWW usa el protocolo http



No son muy utilizados, ya que no permiten tener un control exacto de la manera en que la página se representará finalmente.

Otros elementos

Por último, debemos estudiar algunos entes que no son texto y que podemos incorporar a nuestra página.

Etiqueta Utilidad Resultado

<HR>

Inserta una barra horizontal.



<BR>

Salto de línea.

Hay un antes y un
después de saltar a otra línea

<!-- ... -->

Comentarios.

Esto se escribe y no se muestra



Caracteres especiales

Como se puede observar en los textos de los mismos no hay acentos, ni eñes, ni símbolos de abrir interrogación o exclamación. Esto es debido a los distintos juegos de caracteres que manejan los ordenadores.

Las máquinas manejan la información en formato binario (unos y ceros). Estos, a su vez, forman números, los cuales se traducen en letras. ¿Cómo? Mediante tablas. Podemos asignar el valor 64 a la letra a, el 65 a la b, etc..

El problema sería que cada ordenador de un fabricante distinto podría adoptar una tabla diferente al resto. Para evitarlo existen estándares y el más extendido es el ASCII. De hecho, actualmente todos los ordenadores tienen la misma tabla ASCII para los primeros 127 caracteres. Pero esa tabla no contiene vocales con acento, ni eñes, ni símbolos de abrir interrogación o exclamación...

El HTML 2.0 eligió como tabla estndar la ISO-Latin-1, que comparte con la ASCII los 127 caracteres e incluye unos cuantos más hasta el número 255.

Caracteres extendidos en HTML

La manera de incluir los caracteres extendidos (cuyo número está más allá del 127) consiste en encerrar el código entre los caracteres &#y ;. Así pues, lo siguiente: &#189; nos debería dar un medio (½). También existe una serie de sinónimos para poder recordar con más facilidad estos caracteres. Así, por ejemplo, &#189; también se puede escribir como &frac12;. Vamos a ver algunos de estos códigos, los más útiles a la hora de escribir en español:

Código Resultado

&aacute;,&Aacute;, &eacute;, &Eacute;,...

á, á, é, É, í, í, ó, Ó,ú y Ú

&Ntilde; y &ntilde;

Ñ y ñ

&iquest;

¿

&iexcl;

¡

&ordm;

º

&ordf;

ª

&trade; o &#153;

™ o ™

&copy;

©

&reg;

®

&nbsp;

(espacio en blanco que no puede ser usado para saltar de línea)



Caracteres de control

En HTML existen cuatro caracteres de control, que se usan para formar etiquetas, establecer parámetros, etc.. Para poder emplearlos sin riesgo deberemos escribir los siguiente códigos:

Código Resultado

&lt;

<

&gt;

>

&amp;

&

&quot;

"



Enlaces

Las siglas HTML significan HyperText Markup Language, lo que para nosotros quiere decir que es un lenguaje para hipertexto. Existen múltiples formatos de hipertexto (por ejemplo, los ficheros de ayuda de algunos programas).

Un enlace es una zona de texto o gráficos que si son seleccionados nos trasladan a otro documento de hipertexto o a otra posición dentro del documento actual. Siendo HTML el lenguaje habitual en internet, la diferencia que posee con respecto a otros tipos de hipertexto es que ese otro documento puede estar físicamente en la otra punta del planeta. Son los enlaces lo que hacen de la telaraña o World Wide Web lo que es.

La etiqueta <A>

Para incorporar un enlace hay que utilizar esta etiqueta. Todo lo que encerremos entre <A> y </A>, ya sea texto o imágenes, será considerado como enlace y sufrirá dos modificaciones:
  1. Se visualizará de manera distinta en el navegador. El texto aparecerá habitualmente subrayado y de un color distinto al habitual, y las imágenes estarán rodeadas por un borde del mismo color que el del texto del enlace.

  2. Al pulsar sobre el enlace, seremos enviados al documento que apuntaba el enlace.

Para que el enlace sirva para algo debemos especificarle una dirección. Lo haremos de la siguiente manera: <A HREF="direccion">Pulsar aquí</A>

La dirección estará en formato URL (Uniform Resource Locator).

Las URLs

Una URL nos indica tanto una dirección de Internet como el servicio que esperamos nos ofrezca el servidor al que corresponde la dirección. Tiene el siguiente formato:

servicio://máquina:puerto/ruta/fichero@usuario

donde el servicio podrá ser uno de los siguientes:
http

Es el servicio invocado para transmitir páginas web y el que usaremos normalmente en los enlaces.

https

Es una innovación sobre el anterior, que nos permite acceder a servidores seguros, que nos ofrecen el uso de técnicas de enciptación para proteger los datos que intercambiemos con él de terceras personas. Por ejemplo, operaciones con bancos o acceso a SUMA en la universidad de Murcia.

ftp

Permite trasmitir ficheros desde servidores de ftp anónimo. Si no le pedimos un fichero sino un directorio, en general el navegador se encargará de mostrarnos el contenido del mismo para que podamos escogerlo cómodamente. Utilizando la @ podremos acceder a servidores privados, donde es preciso disponer de clave y palabra de paso.

mailto

Para poder mandar un mensaje de correo electrónico.

news

Para poder acceder a foros de discusión (grupos de noticias). Se indica el servidor y el grupo. Por ejemplo news://news.ibernet.es/es.comp.demos nos conectaría con el foro es.comp.demos en el servidor nacional de Telefónica.

telnet

No es implementado generalmente por los navegadores, que suelen invocar un programa externo. Nos permite conectarnos con otros ordenadores y entrar en ellos como si nuestro ordenador fuese una terminal del mismo. Habitualmente se requiere el acceso con claves.

La dirección de la máquina puede ser, o bien una serie de cuatro números entre 0 y 255 (ej. 123.3.5.65) o bien algo más fácil de recordar como es una serie de palabras separadas por puntos (www.um.es). El puerto generalmente no se indica, ya que el servicio predetermina uno.

La ruta es una serie de directorios separados por el símbolo /, que es el utilizado en LINUX (el sistema operativo más extendido en los servidores de Internet). Existe otro formato de URL. Cuando queremos acceder a un fichero situado en la misma máquina que la página web que estamos creando podemos utilizar este formato, ruta_relativa/fichero En la ruta relativa podremos utilizar dos puntos (..) para acceder al directorio padre o comenzar con la barra diagonal (/) para acceder a una ruta absoluta dentro de nuestro ordenador.

Listas

Existen varios tipos de listas en HTML. Todas ellas se pueden meter unas dentro de otras formando árboles. Todos los tipos siguen el siguiente formato:

<tipo_lista>

<LI>Primer elemento</LI>

<LI>Segundo elemento</LI>

</tipo_lista>

tipo_lista puede ser una de las siguientes: DIR, DL, MENU, OL y UL.

Listas desordenadas La etiqueta <UL> nos permite presentar listas de elementos sin orden alguno. Cada elemento de la lista irá normalmente precedido por un círculo. Por ejemplo,

<UL>

<LI>Primer elemento</LI>

<LI>Segundo elemento</LI>

</UL>

se verá como
  • Primer elemento

  • Segundo elemento

La etiqueta <UL> admite estos parámetros:


Parámetro Utilidad Resultado
COMPACT Indica al navegador que debe representar la lista de la manera más compacta posible.


  • Primer elemento
  • Segundo elemento

TYPE="disc", "circle", "square"

Indica al navegador el dibujo que precederá a cada elemento de la lista. Para mayor flexibilidad se admite también como parámetro de <LI>.



  • Tipo disc
  • Tipo circle
  • Tipo square


También son listas desordenadas aquellas que utilizan las etiquetas <DIR> y <MENU>. En principio tenían como propósito representar una lista estilo directorio (multicolumna) o tipo menú (una sola columna). En la práctica los navegadores lo han implementado como sinonimos de <UL>.

Listas ordenadas

La etiqueta <OL> nos permite presentar listas de elementos ordenados de menor a mayor. Normalmente cada elemento de la lista irá precedido por su número en el orden. Por ejemplo,

<OL>

<LI>Primer elemento</LI>

<LI>Segundo elemento</LI>

</OL>

se verá como
  1. Primer elemento
  2. Segundo elemento
La etiqueta <OL>admite estos parámetros:

Parámetro

Utilidad

Resultado

COMPACT

Indica al navegador que debe representar la lista de la manera más compacta posible.

  1. Primer elemento
  2. Segundo elemento

TYPE="1", "a", "A", "i", "I"

Indica al navegador el tipo de numeración que precederá a cada elemento de la lista. Para mayor flexibilidad se admite también como parámetro de <LI>.

  1. Tipo 1
  1. Tipo a
  1. Tipo A
  1. Tipo i
  1. Tipo I

START="num"

Indica al navegador el número por el que se empezará a contar los elementos de la lista.

  1. Primer elemento
  2. Segundo elemento

VALUE="num"

Atributo de <LI>, actúa como START pero a partir de un elemento predeterminado.

  1. Primer elemento
  1. Segundo elemento
  2. Tercer elemento


Listas de definiciones

Este es el único tipo de lista que no utiliza la etiqueta <LI>. Al tener como objetivo presentar una lista de definiciones, de modo que tiene que representar de manera distinta el objeto definido y la definición. Esto se hace por medio de las etiquetas <DT> y <DD>:

<DL>

<DT>Primer elemento<DD>Es un elemento muy bonito.

<DT>Segundo elemento<DD>Este, en cambio, es peor.


Imágenes

Para incluir gráficos e imágenes se utiliza la etiqueta <IMG>de esta manera:

<IMG SRC="fichero_grafico" ALT="descripcion"> El parámetro SRC especifica el nombre del fichero que contiene el gráfico. Los formatos estándares en la red son el GIF y el JPG. Las últimas versiones de navegadores aceptan también el formato libre PNG.

El parámetro ALT especifica el texto que se mostrará en lugar del gráfico en aquellos navegadores que no sean capaces de mostrarlos (como Lynx) y en el supuesto de que el usuario haya desactivado la aparición de gráficos. Algunos navegadores lo muestran al pasar el ratón por encima de la imagen. Es por eso que, aunque algunos usuarios no lo lleguen a ver nunca, conviene ponerlo. De hecho, el stándar HTML 4.0 obliga a hacerlo.

Existen dos atributos opcionales que conviene indicar: la altura y la anchura del gráfico en pixeles. De este modo, el navegador puede mostrar un recuadro del tamaño de la imagen mientras la va leyendo de la red y así poder mostrar el resto de la página correctamente mientras tanto.

<IMG SRC=../img/Mozilla.PNG" ALT="Icono" WIDTH=60 HEIGHT=60>

Se ve así:



Imágenes y enlaces

Suele ser común incluir enlaces dentro de un gráfico. En ese caso, por defecto, los navegadores le pondrán un borde al gráfico para indicar que efectivamente es un enlace. Práctico, pero la mayoría de las veces bastante poco estético. Por medio del parámetro BORDER podremos alterar el grosor de ese borde o incluso eliminarlo poniéndolo a cero.

<A HREF="http://www.mozilla.org"> <IMG SRC="..http://www.um.es/docencia/barzana/IMGTEORIA/Mozilla.PNG" ALT="Mozilla" WIDTH=60 HEIGHT=60>

</A>

Se ve así:

Sin embargo,

<A HREF="http://www.mozilla.org"><IMG SRC="..http://www.um.es/docencia/barzana/IMGTEORIA/Mozilla.PNG" ALT="Mozilla" WIDTH=209 HEIGHT=99 >BORDER=1</A>

Se ve así:



Alineación respecto al texto

Para poder maquetar conjuntamente texto y gráficos, el HTML proporciona, por medio del parámetro ALIGN, las siguientes maneras de alinear una imagen respecto del texto que la acompaña:

Valor de ALIGN Utilidad Resultado

TOP

Coloca el punto más alto de la imagen coincidiendo con más alto de la línea de texto actual.

Este es el texto

MIDDLE

Alinea el punto medio (en altura) de la imagen con la base del texto.

Este es el texto

BOTTOM(Por defecto)

Alinea el punto más bajo de la imagen con la base del texto.

Este es el texto

LEFT

Coloca la imagen a la izquierda del texto.

Este es el texto

RIGHT

Coloca la imagen a la derecha del texto.

Este es el texto



Hay que aclarar que la base del texto es la línea donde descansan casi todas las letras del alfabeto excepto algunas como la p, la g o la j.

Formateo fino

Lo ideal cuando se trabaja con un texto sería poder cambiarlo al tamaño más adecuado, ponerle colores llamativos y cambiar el tipo de letra. Todo esto se realiza mediante la etiqueta <FONT>.

Cambio de color

Se utiliza el parámetro COLOR. La manera de especificarle el color es común a todas las etiquetas HTML: o bien indicando el nombre, si es un color normal, o bien especificando el porcentaje de rojo, verde y azul (código RGB) del mismo. Los colores reconocidos son los siguientes:

Black

Silver

Gray

White

Maroon

Red

Purple

Fuchsia

Green

beige

Olive

Yellow

Navy

Blue

Teal

Aqua



<FONT color="red">Estoy en rojo</FONT>>

El modo de indicar el color RGB es el siguiente:

<FONT COLOR="#FF0000">D</FONT> <FONT COLOR="#EF0000">E</FONT> <FONT COLOR="#DF0000">G</FONT> <FONT COLOR="#CF0000">R</FONT> <FONT COLOR="#BF0000">A</FONT> <FONT COLOR="#AF0000">D</FONT> <FONT COLOR="#9F0000">A</FONT> <FONT COLOR="#8F0000">D</FONT> <FONT COLOR="#7F0000">O</FONT>

Lo que nos mostraría lo siguiente:

DEGRADADO

La primera componente en hexadecimal es el rojo, la segunda el verde y la tercera el azul (Red Green Blue, RGB).

Tamaños del texto

El parámetro utilizado para indicar el tamaño es SIZE. Puede utilizarse para indicar tamaños absolutos:SIZE=1 SIZE=2 SIZE=3 SIZE=4 SIZE=5 SIZE=6 SIZE=7

El tamaño por defecto es 3. También se puede utilizar los modificadores + y - para indicar un incremento (o decremento) relativo del tamaño del tipo de letra. Así, por ejemplo, si indicamos que queremos un tamaño de -2 estaremos pidiendo al navegador que nos muestre el tipo de letra dos veces más pequeño.

Tipo de letra

Por último, podemos especificar el nombre del tipo de letra que queremos utilizar gracias al parámetro FACE. Como en principio no tenemos manera de saber que tipo de letra tiene instalado el ordenador del usuario que está viendo nuestras páginas, podemos indicar más de uno separado por comas. Si el navegador no encuentra ninguno seguirá utilizando el que tiene por defecto.

Estructura del documento

La estructura de un documento HTML se puede resumir así:

tipo de documento

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>titulo de la página</TITLE>

cosas que afectan a la página pero no a su contenido

contenido de la página

</BODY>

</HTML>

En el tipo de documento deberemos especificar a que estándar del HTML responde nuestra página entre una de las siguientes opciones:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//ES">

Cumple el estándar HTML 2.0

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//ES">

Cumple el estándar HTML 3.2

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//ES" "http://w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">

Cumple el estándar HTML 4.0

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//ES "http://w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">

Cumple el estándar HTML 4.0 y no contiene además elementos desaconsejables

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Frameset//ES" "http://w3.org/TR/REC-html40/frameset.dtd">

Es una definición de marcos que cumple el estándar HTML 4.0

El HTML 4.0 considera desaconsejables aquellos elementos que, aún siendo soportados, han sido sustituidos por otros más potentes y, por ello, es posible que sean eliminados del estándar HTML en el futuro.

La cabecera

Suele ser el lugar más indicado para colocar aquellos elementos de la página que no alteren el contenido de la misma, aunque si la forma de presentarlo y su comportamiento. Es por eso que es el lugar más recomendable para colocar los scripts y las hojas de estilo, como veremos en los capítulos correspondientes.

Además del título de la página, uno de los elementos que se pueden incluir aquí son los META. Entre otras cosas, sirven para indicar propiedades de la página como pueda ser el nombre de su autor. Por ejemplo,

<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.03 [es] (Linux;) [Netscape]">

nos indicaría la herramienta con que hemos creado la página (en este caso la versión 4.03 en español para Linux del Composer de Netscape). Estas son las propiedades más comunes:

Propiedad Utilidad

AUTHOR

Autor de la página.

GENERATOR

Herramienta utilizada para hacer la página.

CLASSIFICATION

Palabras que permite clasificar la página dentro de un buscador jerárquico (como Yahoo).

KEYWORDS

Palabras clave por las que encontrarán la página en los buscadores.

DESCRIPTION

Descripción del contenido de la página.


Hay también otro elemento interesante que podremos incluir en nuestras cabeceras. Cuando especificamos una URL relativa en un enlace, en principio es para acceder a una página situada en nuestro mismo servidor. Sin embargo, si especificamos:

<BASE HREF="http://www.um.es/docencia/barzana/IAGP/">

Ahora todas nuestras URLs relativas se referirán al directorio /IAGP dentro del servidor http://www.um.es/docencia/barzana.

El cuerpo

En este apartado se van a explicar los parámetros que admite la etiqueta <BODY>, ya que el resto de la estructura del cuerpo se explica en otras partes:

BACKGROUND

Permite definir un gráfico de fondo.

BGCOLOR

Permite definir el color de fondo de la página.

BGPROPERTIES

Cuando es igual a FIXED el gráfico definido como fondo de la página permanecerá inmóvil aunque utilicemos las barras de desplazamiento.

TEXT

Cambia el color del texto.

Cambia el color de un enlace no visitado (por defecto azul).

VLINK

Cambia el color de un enlace ya visitado (por defecto púrpura).

ALINK

Cambia el color que toma un enlace mientras lo estamos pulsando (por defecto rojo).

LEFTMARGIN y TOPMARGIN

Especifican el número de pixels que dejará de margen entre el borde de la ventana y el contenido de la página. Se suelen utilizar para dejarlos a cero.

MARGINWIDTH y MARGINHEIGHT

Más o menos equivalentes a los anteriores, pero éstos funcionan en Netscape.


No resulta recomendable cambiar los colores del texto y enlaces a no ser que exista alguna dificultad al leerlos por haber modificado el fondo, ya que en muchas ocasiones el usuario ha podido cambiarlos en las opciones de su navegador y estarán ya a su gusto.

Formularios

Una de las mayores ventajas de la web es que resulta interactiva. Los usuarios de una página no tienen más que escribir al autor de la misma para comentarle cualquier cosa de la misma. Sin embargo, si deseamos que nos digan sólo unas cosas concretas (responder a alguna pregunta, seleccionar entre varias opciones, etc..) deberemos utilizar formularios. Por ejemplo,

<FORM ACTION="" METHOD=POST>
Nombre:<BR><INPUT NAME="nombre" TYPE=TEXT SIZE=32>
<BR>¿Cuántos son dos y dos?<BR>
<INPUT NAME="Respuesta" TYPE=RADIO VALUE="mal">3<BR>
<INPUT NAME="Respuesta" TYPE=RADIO VALUE="bien">4<BR>
<INPUT NAME="Respuesta" TYPE=RADIO VALUE="mal">5<BR>
<INPUT TYPE="Submit" VALUE="Comprobar">
</FORM>

se verá:

Nombre:

¿Cuantos son dos y dos?
3
4
5

Todos los elementos de un formulario deben estar encerrados entre <FORM>y </FORM>. Como parámetros cabe destacar tres. ACTION define el URL que deberá gestionar el formulario. Puede ser una dirección de correo (precedida del inevitable mailto:, en cuyo caso deberemos añadir el parámetro ENCTYPE="text/plain" para que lo que recibamos resulte legible.

Por otro lado, tenemos el parámetro METHOD define la manera en que se enviará el formulario. Es recomendable utilizar POST.

En el caso de que estemos mandando el formulario a nuestra dirección de correo electrónico es obligado usarlo. Ahora se va a tratar uno a uno todos los elementos que podemos incluir en un formulario. Veremos que todos ellos tienen algo en común. Como el resultado de cualquier formulario es una lista de variables y valores asignados a las mismas, todos ellos tendrán un atributo en común: el nombre de su variable. El parámetro también será común a todos: NAME.

Cajas de texto

Existen tres maneras de conseguir que el usuario introduzca texto en nuestro formulario. Las dos primeras se obtienen por medio de la etiqueta <INPUT>:

<INPUT TYPE=TEXT>
<INPUT TYPE=PASSWORD>

El primero nos dibujará una caja donde escribir un texto (de una sola línea). El segundo es equivalente, pero no veremos lo que tecleemos en l. Estos son los atributos para modificarlos:

Parámetro Utilidad

SIZE

Tamaño de la caja de texto.

MAXLENGTH

Número máximo de caracteres que puede introducir.

VALUE

Texto por defecto que contendrá la caja.



Por otro lado, puede que necesitemos que el usuario pueda introducir más de una línea. En ese caso se utilizará la siguiente etiqueta:

<TEXTAREA><br/>Por defecto<br/></TEXTAREA>

Lo que incluyamos entre las dos etiquetas será lo que se muestre por defecto dentro de la caja. Admite estos parámetros:

Parámetro Utilidad

ROWS

Filas que ocupará la caja de texto.

COLS

Columnas que ocupará la caja de texto.



Opciones

Si lo que deseamos es que el usuario decida entre varias opciones podremos hacerlo de dos formas. La primera es la que se vio en el ejemplo inicial:

3<INPUT NAME="Respuesta" TYPE=RADIO VALUE="mal"><BR>
4<INPUT NAME="Respuesta" TYPE=RADIO VALUE="bien"><BR>
5<INPUT NAME="Respuesta" TYPE=RADIO VALUE="mal"><BR>
3
4
5

Para asociar varios botones de radio a una misma variable les pondremos a todos ellos el mismo NAME. Aparte de esto acepta los siguientes parámetros:

Parámetro Utilidad

VALUE

Este es el valor que asignará a la variable.

CHECKED

Si lo indicamos en una de las opciones esta será la que esté activada por defecto.


Pero también tenemos una posibilidad que ocupa bastante menos: las listas desplegables. Para emplearlas deberemos utilizar dos etiquetas, SELECTy OPTION:

<SELECT NAME="Navegador">
  <OPTION>Mozilla
  <OPTION>Explorer
  <OPTION>Opera
  <OPTION>Lynx
  <OPTION>Otros
</SELECT>

Los parámetros que admite SELECT son las siguientes:

Parámetro Utilidad

SIZE

El número de opciones que podremos ver. Si es mayor que 1 veremos una lista de selección y, si no, veremos una lista desplegable.

MULTIPLE

Si lo indicamos podremos elegir más de una opción.


Y OPTION estos:

Parámetro Utilidad

VALUE

Este es el valor que asignará a la variable.

SELECTED

Si lo indicamos en una de las opciones esta será la seleccionada por defecto.



Botones del formulario

Existen dos: uno que se utiliza para mandar el formulario y otro que sirve para limpiar todo lo que haya rellenado el usuario:

<INPUT TYPE=SUBMIT><BR>
<INPUT TYPE=RESET>


Podemos cambiar el texto que el navegador pone por defecto en esos botones utilizando el parámetro VALUE.

Otros elementos

Puede que necesitemos que el usuario sencillamente nos confirme o niegue algo. Se consigue por medio de controles de confirmación:

<INPUT NAME="Belleza" TYPE=CHECKBOX>Me considero guapo/a
Me considero guapo/a


Si queremos que el control está activado por defecto le añadiremos el parámetro CHECKED. El formulario asignará a la variable NAME el valor on u off.

Por último, existe la posibilidad de que necesitemos que, en el formulario, tengamos alguna variable con un valor previamente asignados.

Botones

Una de las cosas que más han mejorado son los botones. Ahora disponen de una etiqueta propia, de modo que se pueda encerrar con ella todo tipo de elementos HTML, como gráficos o, incluso, tablas enteras.

Como no podía ser de otra manera, la etiqueta en cuestión se llama BUTTON:

<BUTTON TYPE="button">
  <table border="1">
  <tr><BR/>

    <th>Soy una</th><BR/>
    <th>tabla</th>
  </tr>
  <tr>

    <td>que está</td>
    <td>en un botón</td>
  </tr>
  </table>
</BUTTON>

Los parámetros de dicha etiqueta son los normales, TYPE, que podrán tomar los valores SUBMIT (por defecto), RESET y BUTTON,NAME y VALUE.

Por otro lado, ahora podemos declarar un gráfico como un elemento más de entrada. como un nuevo tipo dentro del elemento INPUT:

<INPUT TYPE="image" SRC="graficos/nav.gif" alt="Elije navegador">

Este elemento se comportará de mismo modo que un botón de tipo SUBMIT, pero añadirá como información en el formulario las coordenadas x e y donde el usuario lo pulsó.

Etiquetas

Hasta hora, el texto que acompañaba a los campos de entrada no estaba asociado a los mismos de ninguna manera. Así, por ejemplo, si pulsábamos en el texto que acompañaba a un control de confirmación, no sucedía nada. Ahora, en cambio, si utilizamos la etiqueta LABEL, el control cambiará de estado (sólo disponible a partir de Netscape 5):

<LABEL>
  <INPUT NAME="Belleza" TYPE=CHECKBOX>
  Me considero guapo/a
</LABEL>


Lo bueno que tiene es que se puede usar sin peligro, ya que no afectar a los usuarios de navegadores antiguos.

Agrupación de elementos

Hasta ahora, no disponíamos de ninguna manera de agrupar visualmente varios controles, si no echábamos mano de elementos que no son del formulario, como tablas o imágenes.

Ahora, si encerramos una parte de un formulario dentro de la etiqueta FIELDSET se mostrará un rectángulo alrededor de los mismos. Si además, le indicamos un título por medio de la etiqueta LEGEND nuestros formularios quedarán hechos un verdadero primor:

<FIELDSET>
  <LEGEND>Mi hermoso formulario</LEGEND>
  <LABEL>
    Mi texto:
    <INPUT TYPE="text">

  </LABEL>
</FIELDSET>
Mi hermoso formulario


Desactivación de elementos

Todos los controles de un formulario se pueden desactivar, impidiendo así al usuario que los utilice. Se seguirán mostrando en pantalla, aunque con un aspecto distinto para indicar su triste estado. Para ello sólo tenemos que indicarle el parámetro DISABLED:

<LABEL DISABLED>Texto:
  <INPUT TYPE=TEXT DISABLED>

</LABEL>


Mapas

Hemos visto que podemos hacer enlaces de texto y de gráficos. Pero también existe otra posibilidad: que dentro de una sola imagen podamos acceder a varios enlaces. Se hace declarando zonas dentro de la imagen (rectángulos, círculos, etc..), siendo cada una de ellas un enlace distinto. Tradicionalmente, siempre han existido dos maneras de hacerlo:


  • Mapas gestionados por el cliente (el navegador).

  • Mapas gestionados por el servidor.

Los segundos fueron los primeros en desarrollarse y estaban incluidos dentro del estándar HTML 2.0. Sin embargo, nunca hubo una manera común de gestionar esos mapas. Debido a ello, Netscape elaboró un sistema propio que fue incluido en el estándar 3.2: los mapas gestionados por el navegador.

Mapas gestionados por el cliente

Para utilizarlos necesitaremos dos cosas: declarar el mapa y asignarlo a una imagen. Vamos primero a declarar nuestro mapa:

<MAP NAME="mi_mapa">
<AREA SHAPE=... COORDS=...ALT="Enlace a..">
...
</MAP>

Dentro de la etiqueta MAP sólo podremos definir el nombre del mapa (algo imprescindible, por otra parte). Es dentro de cada elemento AREA donde podremos definir cosas más interesantes:

Parámetro Utilidad

SHAPE

Define la forma de la zona, que podrá ser rectangular, circular o poligonal.

COORDS

Coordenadas (separadas por comas) que definen la zona. El número y significado de esas coordenadas dependerá de la zona.

HREF

URL a donde irá el usuario si pulsa sobre esa zona.

NOHREF

Especifica que esa zona no tiene asignado enlace alguno.

ALT

Texto que se presentará en lugar de la imagen en navegadores no gráficos para acceder al enlace.


Como podemos ver, para declarar correctamente una zona necesitamos conocer cómo se definen exactamente las formas y coordenadas:


SHAPE COORDS

Rectangular

RECT

"x1,y1,x2,y2" siendo (x1,y1) la esquina superior izquierda y (x2,y2) la inferior derecha.

Circular

CIRC

"x,y,radio" siendo (x,y) el centro del círculo y radio su... eehh.. ¿cómo lo diría yo? ¿Su radio?.

Polígono irregular

POLY

"x1,y1,x2,y2,x3,y3,..." definiendo cada pareja (x,y) una esquina del polígono. La última pareja de coordenadas se unirá a la primera para cerrar el polígono.

Toda la imagen

DEFAULT

No se indican.



Cómo usar un mapa

Ahora que hemos definido un mapa, sólo queda asignarlo a una imagen. Esto se hace del siguiente modo:

<IMG SRC=... USEMAP="#mi_mapa">

Siempre tenemos que añadir al comienzo del nombre de nuestro mapa un sostenido(#).

Tablas

Las tablas son posiblemente la manera más clara de organizar la información. También es el modo más adecuado de maquetar texto y gráficos de una manera algo más controlada que con los parámetros ALIGN.

Las tablas se definen de la siguiente manera. Primero, las características de la tabla, luego las de cada fila y dentro de ésta, cada celda. Así pues, una tabla con 2 filas y 3 columnas se declarará así:

<TABLE>
  <TR>
    <TD>1,1</TD>
    <TD>1,2</TD>
    <TD>1,3</TD>
  </TR>
  <TR>
    <TD>2,1</TD>
    <TD>2,2</TD>
    <TD>2,3</TD>
  </TR>
</TABLE>
1,1 1,2 1,3
2,1 2,2 2,3

Como se puede ver la tabla no tiene mucho aspecto de tabla. Quedará mejor con unos bordes, Puede que tampoco le viniese mal mayor espacio entre celdas o mayor anchura. Estas son las cosas que podremos cambiar con los atributos de TABLE:

BORDER

Especifica el grosor del borde que se dibujará alrededor de las celdas. Por defecto es cero, lo que significa que no dibujará borde alguno.

CELLSPACING

Define el número de pixeles que separarán las celdas.

CELLPADDING

Especifica el número de pixeles que habrá entre el borde de una celda y su contenido.

WIDTH

Especifica la anchura de la tabla. Puede estar tanto en pixeles como en porcentaje de la anchura total disponible para él (pondremos "100%" si queremos que ocupe todo el ancho de la ventana del navegador).

ALIGN

Alinea la tabla a izquierda (LEFT), derecha (RIGHT) o centro (CENTER).



Si ahora, por ejemplo definimos ahora la tabla anterior como <TABLE BORDER=1 WIDTH="50%" ALIGN=CENTER> veremos lo siguiente:

1,1

1,2

1,3

2,1

2,2

2,3



Definir las filas

Ahora que hemos definido la tabla nos toca hacer lo mismo con las filas. Cada fila se define con una etiqueta TR que tiene los siguientes atributos:

ALIGN

Alinea el contenido de las celdas de la fila horizontalmente a izquierda (LEFT), derecha (RIGHT)o centro (CENTER).

VALIGN

Alinea el contenido de las celdas de la fila verticalmente arriba (TOP), abajo (BOTTOM)o centro (MIDDLE).



Definir las celdas

Por último, nos queda definir cada celda gracias a la etiquetas TDy TH. Estas etiquetas son equivalentes, pero la última se utiliza para encabezados, de modo que su interior se escribirá por defecto en negrita y centrado. Estos son los atributos de ambas:

ALIGN

Alinea el contenido de la celda horizontalmente a izquierda (LEFT), derecha (RIGHT) o centro (CENTER).

VALIGN

Alinea el contenido de la celda verticalmente arriba (TOP), abajo (BOTTOM)o centro (MIDDLE).

WIDTH

Especifica la anchura de la celda. También se puede especificar tanto en pixels como en porcentaje, teniendo en cuenta que, en este último caso, será un porcentaje respecto al ancho total de la tabla (no de la ventana del navegador).

NOWRAP

Impide que, en el interior de la celda, se rompa la línea en un espacio.

COLSPAN

Especifica el número de celdas de la fila situadas a la derecha de la actual que se unen a ésta (incluyendo la celda en que se declara este parámetro). Es por defecto uno. Si se pone igual a cero, se unirán todas las celdas que queden a la derecha.

ROWSPAN

Especifica el número de celdas de la columna situadas debajo de la actual que se unen a ésta.


Posiblemente los dos últimos parámetros no puedan quedar claros sin ejemplos. De hecho, aún entendiendo perfectamente su función es habitual que confundamos a uno con otro. Pero bueno, vamos a ver una tabla de 3x3 con una celda que se une a una de la derecha y otra que se une a otra de debajo:

<TABLE BORDER=1>
  <TR>
    <TD COLSPAN=2>1,1 y 1,2</TD>

    <TD>1,3</TD>
  </TR>
  <TR>
    <TD ROWSPAN=2>2,1 y 3,1</TD>
    <TD>2,2</TD>

    <TD>2,3</TD>
  </TR>
  <TR>
    <TD>3,2</TD>
    <TD>3,3</TD>

  </TR>
</TABLE>
1,1 y 1,2 1,3
2,1 y 3,1 2,2 2,3
3,2 3,3

Como podemos ver, cuando declaramos un celda con ROWSPAN o COLSPAN, no deberemos declarar las celdas "absorbidas" o la creación de la tabla se nos complicará mucho.

Título de la tabla

Por último, vamos a ver como definir un título a la tabla. Esto se hace por medio de la etiqueta CAPTION. Para ver cómo funciona, vamos a incluirlo en la declaración de la tabla anterior:

<TABLE BORDER=1>
  <CAPTION>

    Ejemplo de tablas
  </CAPTION>
...
</TABLE>
Ejemplo de tablas
1,1 y 1,2 1,3
2,1 y 3,1 2,2 2,3
3,2 3,3

Esta etiqueta admite sólo un parámetro: ALIGN, que es por defecto TOP. Si lo definimos como BOTTOM el título se colocará al final de la tabla en lugar del comienzo.

Marcos

Un marco (o frame) es una ventana independiente dentro de la ventana general del navegador. Cada marco tendrá sus bordes y sus propias barras de desplazamiento. Así cada página se dividirá en la práctica en varias páginas independientes.

Para crearlos necesitaremos un documento HTML específico, que llamaremos documento de definición de marcos. En él especificaremos el tamaño y posición de cada marco y el documento HTML que contendrá.

Vamos a examinar por último los parámetros COLS y ROWS. Deberemos asignarles una lista de tamaños separada por comas. Se admiten los siguientes formatos de tamaño:


  • Con porcentajes: Al igual que con las tablas, podemos definir el tamaño de un marco como un porcentaje del espacio total disponible.

  • Absolutos: Si ponemos un número a secas, el marco correspondiente tendrá el tamaño especificado en pixeles.

  • Sobre el espacio sobrante: Si colocamos un asterisco (*) estaremos indicando que queremos todo el espacio sobrante para ese marco. Podemos poner este símbolo en varios marcos, que se repartirán el espacio equitativamente. Si queremos que uno tenga más deberemos ponerle al asterisco un número delante. Así, un marco con un espacio de 3* será tres veces más grande que su compañero, que tiene un asterisco sólo.


Por ejemplo, el siguiente código es una muestra de cómo combinar los tres métodos:

<FRAMESET COLS="10%,*,200,2*">

Supongamos que el ancho total de la ventana son 640 pixeles. El primer marco ocupará el 10%, es decir, 64 pixeles. El tercero necesita 200, luego nos quedan 476 para los otros dos. Como el cuarto debe tener el doble de espacio que el segundo, tenemos aproximadamente 158 pixels para este último y 316 para el cuarto marco.

Hay que tener cuidado cuando usamos valores absolutos en la definicin de marcos; debemos asegurarnos de tener al menos un marco con un tamaño relativo si queremos estar seguros del aspecto final de la página.

Por último, indicar que las etiquetas <FRAMESET> se pueden anidar. Esto se hace poniendo otro <FRAMESET> donde normalmente colocamos las etiquetas <FRAME> tal que así:

<FRAMESET COLS="20%,80%">

<FRAME NAME="indice" SRC="indice.html">

<FRAMESET ROWS="*,80">

<FRAME NAME="principal" SRC="introduccion.html">

<FRAME NAME="ejemplos" SRC="ejemplo.html">

</FRAMESET>

</FRAMESET>

Etiqueta <FRAME>

Esta etiqueta define tan sólo las características de un marco dado, no de un conjunto. Estos son los parámetros que admite:

NAME

Asigna un nombre a un marco para que después podamos referirnos a él.

SRC

Indica la dirección del documento HTML que ocupará el marco.

SCROLLING

Decide si se colocan o no barras de desplazamiento al marco para que podamos movernos por su contenido. Su valor es por defecto AUTO, que deja al navegador la decisión. Las otras opciones que tenemos son YES y NO.

NORESIZE

Si lo especificamos el usuario no podrá cambiar de tamaño el marco.

FRAMEBORDER

Al igual que su homónimo en la etiqueta < FRAMESET>, si lo igualamos a cero se eliminará el borde con todos los marcos contiguos que tengan también este valor a cero.

MARGINWIDTH

Permite cambiar los márgenes horizontales dentro de un marco. Se representa en pixeles.

MARGINHEIGHT

Igual al anterior pero con márgenes verticales.



Acceso a otros marcos

Por defecto, cuando pulsamos sobre un enlace situado dentro de un marco, la nueva página a la que queremos acceder la veremos encerrada en ese mismo marco. Es posible que deseemos que esto no ocurra. Por ejemplo, si tenemos un marco que nos sirve de índice y otro donde mostramos los contenidos sería deseable que los enlaces del marco índice se abrieran en el otro marco. Esto es posible hacerlo gracias al parámetro TARGET.Este parámetro se puede colocar en tres etiquetas: <A>, <AREA> y <BASE>. En las dos primeras sirve para indicar el marco en el que abriremos ese enlace en particular y el último modificaremos el marco en el que por defecto se nos muestran todos los enlaces.

Pero para que un parámetro funcione, es habitual que le asignemos un valor, y TARGET no es una excepción. Para indicarle el marco que deseamos le asignaremos el nombre del mismo. Así, en los ejemplos anteriores, si en el marco llamado indice tenemos un enlace que queremos se abra en el marco principal pondremos:

<A HREF="pagina.html" TARGET="principal">

También existen cuatro nombres reservados que podremos utilizar en el parámetro TARGET:

_top

Elimina todos los marcos existente y muestra la nueva página en la ventana original sin marcos.

_blank

Muestra la nueva página en una ventana nueva y sin nombre del navegador.

_self

Muestra la nueva página en el marco donde está declarado el enlace.

_parent

Muestra la nueva página en el <FRAMESET> que contiene al marco donde se declara el enlace. En el ejemplo que pusimos de <FRAMESET> anidados, una enlace situado en el marco ejemplo cuyo parámetro TARGET fuese igual a _parent eliminaría la separación entre los marcos ejemplo y principal y mostraría en ese nuevo marco la nueva página.


Hojas de estilo

Las hojas de estilo intentan separar el contenido de un página de la forma de presentarlo en pantalla. Esto lo hacen personificando los cambios que las etiquetas de formato HTML realizan en nuestro texto. Por ejemplo, sabemos que usando <P> tendremos una párrafo nuevo con una separación del anterior determinada, etc.. Con las hojas de estilo también podremos decirle a un párrafo que todo su texto sea verde y que además va a tener un margen izquierdo de 30 pixeles.

Vamos a detenernos en todos los elementos. Para empezar, la etiqueta HTML con la que deberemos englobar las hojas de estilo será <STYLE>, que sólo podrá estar situada en la cabecera de la página. Su parámetro TYPE indica la sintaxis que utilizaremos para definirlas. En el caso de las hojas en cascada deberá ser text/css.

Ahora examinemos la hoja de estilo propiamente dicha. Indicaremos primero la etiqueta que deseamos personalizar. Será <P>. Después, entre llaves, pondremos una lista de las cosas que queremos modificar. En nuestro caso son dos, el color (en el formato habitual) y el margen, que se define en pixels.

Hay que destacar que, aunque muchas veces los navegadores tengan una cierta flexibilidad, la sintaxis CSS (Cascading Style Sheet) es sensible a la diferencia entre maysculas y minsculas. Conviene tener cuidado.

El HTML 4.0 permite declarar fuera de la página las hojas de estilo, llevando de este modo al extremo su filosofa de separar forma y contenido. Si colocamos nuestras hojas de estilo en un fichero llamado estilos.css (solo las hojas, no la etiqueta <STYLE>) no tendremos más que incluir la siguiente línea en la cabecera de nuestro documento HTML para incluirlas en nuestras páginas:

<LINK REL="stylesheet" HREF="estilos.css" TYPE="text/css">

Clases

Hasta ahora habíamos definido estilos para una etiqueta determinada. Pero también podemos hacerlo para una clase determinada. ¿Esto qué significa? Pues que si, por ejemplo, definimos la hoja de estilo de la clase verde de la siguiente manera:

P.verde {color: green; margin-left: 30px;}

sólo estarán verdes y con un margen izquierdo de 30 pixels aquellos párrafos definidos con <P CLASS="verde">. Así de sencillo.

Ampliando un poco más las posibilidades de las clases, se pueden realizar excepciones. Supongamos que tenemos unos párrafos que queremos que tengan unos márgenes determinados y color verde. Y deseamos que uno solo de esos párrafos, con los mismo márgenes, sea azul. Podríamos definir dos clases distintas, pero hay un método mejor: usar el parámetro ID. Por ejemplo:

all.verde {color: green; margin-left: 10px;}

#ej1 { color: blue;}

Ahora todos los párrafos de clase verde serían, obviamente, verdes y con un margen de 10 pixeles. Sin embargo el párrafo definido por <P CLASS="verde" ID="ej1"> será azul:

Este párrafo es muy verde.

Y anda que este...

Sin embargo, este no, fíjate que curioso.


Etiquetas <SPAN> y <DIV>

Puede que, a veces, no queramos modificar el comportamiento de un elemento sino que creemos un estilo que queremos actúe sólo, un estilo completo creado de la nada. Una etiqueta nueva y propia. Entonces, ¿qué hacemos? Utilizar las etiqueta <SPAN> y <DIV>.

El método es simple. Definimos una clase rojo que simplemente modifique el color (que será rojo). Ahora, si queremos que una sección de texto esté en rojo lo encerraremos entre las etiquetas <SPAN CLASS="rojo">y </SPAN> o entre <DIV CLASS="rojo">y </DIV>.

La diferencia entre ambas es que, mientras SPAN realmente no hace nada por sí misma, DIV convierte a todo lo que encierra en un bloque aparte (poniendo un salto de línea tanto al comienzo como al final). Veremos en otra parte que a las etiquetas que se comportan como bloques (<P>, <H1>, las que dijimos modifican un párrafo entero) se les pueden definir atributos propios desde las hojas de estilo.

Hojas de estilo: referencia

En este apartado vamos a ver casi todas las propiedades que se pueden alterar por medio de las hojas de estilo. Hay que indicar que algunas de ellos no los soporta el Explorer y en cambio otros no las entienden algunos navegadores. Así que es recomendable probarlos en distintos navegadores antes de incorporarlos a nuestras páginas.

Propiedades de bloque

Vamos a empezar con las propiedades de bloque, que definen cosas como los márgenes o la colocación de bloques de contenido HTML:

Propiedad Descripción Posibles valores

margin-top, margin-right, margin-bottom, margin-left,<br/> margin: top right bottom left

Distancia mínima entre un bloque y los demás elementos. Tanto margin como margins() se utilizan para cambiar todos estos atributos a la vez.

tamaño, porcentaje o auto. Por defecto es cero.

padding-top, padding-right, padding-bottom, padding-left,<br/> padding: top right bottom left

Distancia entre el borde y el contenido de un bloque.

tamaño, porcentaje o auto. Por defecto es cero.

border-top-width, border-right-width, border-bottom-width, border-left-width,<br/> border-width: top right bottom left

Anchura del borde de un bloque.

numérico

border-style

Estilo del borde de un bloque.

none, solid o MS, 3D, por defecto ninguno (none).

border-color

Color del borde de un bloque.

cualquier color

width, height

Tamaño de un bloque. Su mayor utilidad está en su aplicación a un elemento gráfico.

tamaño, porcentaje o auto, automático por defecto.

float

Justificación del contenido de un bloque.

left, right o none, por defecto ninguna.

clear

Permiso para que otro elemento se pueda colocar a su izquierda o derecha.

left right, both o none, por defecto ninguno.



Propiedades de tipo de letra

Ahora vamos a examinar las propiedades del tipo de letra que el usuario va a ver. Son las siguientes:

Propiedad Descripción Posibles valores
font-family Tipo de letra (que puede ser genérico) que vamos a usar. lista de tipos, ya sean genéricos o no, separados por comas.
font-size Tamaño del tipo de letra. xx-small, x-small, small, medium, large, x-large, xx-large, tamaño relativo o tamaño absoluto. Por defecto medium.
font-weight Grosor del tipo de letra (negrita). normal, bold, bolder, lighter o 100-900 (donde 900 es la negrita más gruesa). Por defecto normal.
font-style Estilo del tipo de letra (cursiva). normal, italic, italic small-caps, oblique, oblique small-caps o small-caps. Por defecto normal.


Cabe recordar que los tipos genéricos son serif,sans-serif, cursive, fantasy y monospace. Cada uno de estos tipos serán equivalentes a alguno que pueda tener instalado el ordenador del usuario. Así, por ejemplo, en un PC con Windows instalado serif puede equivaler a Times New Roman y monospace a Courier.

Propiedades de formato del texto

Nuestro siguiente objetivo va a ser las propiedades de formato del texto que cualquier procesador de textos nos permite cambiar.
Propiedad Descripción Posibles valores
line-height

Interlineado. número o porcentaje.
text-decoration Efectos variados sobre el texto. none, underline (subrayado), overline (como subrayado, pero por encima), line-through (tachado) o blink (parpadeante); por defecto ninguno.
vertical-align Posición vertical del texto. baseline(normal), sub (subíndice), super (superíndice), top, text-top, middle, bottom, text-bottom o un porcentaje. Por defecto baseline
text-transform Transforma el texto a mayúsculas o minúsculas. capitalize (pone la primera letra en mayúsculas), uppercase (convierte todo a mayúsculas), lowecase (a minúsculas) o none, por defecto no hace nada.
text-align Justificación del texto. left, right, center o justify
text-indent Tabulación con que aparece la primera línea del texto. Tamaño o porcentaje, por defecto cero.


Propiedades de color y fondo

También es posible cambiar los colores y el gráfico de fondo de un elemento.

Propiedad Descripción Posibles valores
color Color del texto. un color (en el formato habitual).
background Modifica tanto el gráfico el color de fondo. dirección del fichero que contiene la imagen o un color.


Hay que decir que, en la sintaxis en cascada, las direcciones se expresan del siguiente modo:

background: url(fondobonito.gif);

Propiedades de clasificación

Hasta ahora habíamos distinguido a la hora de ver las propiedades de un elemento en si estos eran tratados como bloques o no. Pero el ser bloques o no... ¿;no es acaso otra propiedad? Estas y otras formas de clasificar los elementos se pueden cambiar usando las siguientes propiedades:

Propiedad Descripción Posibles valores
display Decide si un elemento es interior (como), un bloque (<P>) o un elemento de una lista (<LI>). inline block, list y none (que 'apaga' el elemento)
list-style Estilo de un elemento de una lista, pudiendo incluir un gráfico al comienzo del mismo. disc, circle, square, decimal, lower-roman, upper-roman, lower-alpha, upper-alpha, none o la dirección de un gráfico
white-space Decide como se manejan los espacios, si de manera normal o como sucede dentro de la etiqueta <PRE>. normal y pre


Y ahora... ya no hay más... ¿por fin acabamos! Dejadme que respire un poco y ahora continuamos.

Lenguajes de script

Un lenguaje de script es un pequeño lenguaje de programación cuyo código se inserta dentro del documento HTML. Este código se ejecuta en el navegador del usuario al cargar la página, o cuando sucede algo especial como puede ser el pulsar sobre un enlace.

Estos lenguajes permiten variar dinámicamente el contenido del documento, modificar el comportamiento normal del navegador, validar formularios, realizar pequeos trucos visuales, etc... Sin embargo, conviene recordar que se ejecutan en el navegador del usuario y no en la máquina donde están alojadas, por lo que no podrán realizar cosas como manejar bases de datos. Esto hace que los contadores (por ejemplo) se deban realizar de otra manera, utilizando programas CGI.

El primer lenguaje de script que vio la luz fue el JavaScript de Netscape. Nacido con la versión 2.0 de este navegador y basado en la sintaxis de Java, su utilidad y el casi absoluto monopolio que entonces ejercía Netscape en el mercado de navegadores permitieron que se popularizara y extendiera su uso.

El máximo rival del Netscape Navigator, el Internet Explorer de Microsoft, comenzó a soportar este lenguaje en su versión 3.0. Fue también entonces cuando introdujo el único rival serio que el JavaScript ha tenido en el mercado de los lenguajes de script: el VBScript. Basado en el lenguaje BASIC, no ha tenido excesiva difusión en Internet debido a la previa implantación del JavaScript y a que son de parecida funcionalidad, pero sí es utilizado dentro de Intranets basadas en el Explorer y dentro de otras aplicaciones de Microsoft, como IIS, Access, Word, etc..

Capas

Las capas se pueden definir como páginas que se pueden incrustar dentro de otras. Los atributos de una capa (posición, visibilidad, etc.), como los de cualquier otro elemento HTML, pueden definirse dentro de una hoja de estilo. Su contenido, en cambio, siempre deberá ser especificado dentro de la parte principal de la página. Como se puede ver, de nuevo estamos siguiendo la filosofía de separar el contenido y la forma de representarlo.

En realidad, el nombre de capas no es nada oficial: es un invento de Netscape. La denominación oficial podra traducirse como "contenido HTML posicionable dinámicamente". Tampoco se las puede considerar dentro de ningún estándar HTML sino de los estándares CSS, pero son la base de lo que se ha dado en llamar HTML dinámico.

Sin duda, lo más importante de las capas es la posibilidad que presentan de ser movidas y modificadas desde un lenguaje de script. Desgraciadamente, las implementaciones de Netscape y Explorer son incompatibles entre sí, por lo que resulta complicado escribir código que funcione en ambas plataformas.

Definición

La única manera común de definir capas en Explorer y Netscape (versiones 4 y superiores) es mediante hojas de estilo en sintaxis CSS, por lo que será la que usemos de aquí en adelante.

La definición de una capa sigue la misma estructura que la que usabamos para decidir las características de una etiqueta con el parámetro ID:

<STYLE TYPE="text/css">

#micapa {position:absolute; top:100px; left:20px;}

</STYLE>

Esto colocaría a la capa que hemos denominado micapa a 20 pixels de la izquierda de la página y a 100 del comienzo de la misma. Muy bien, pero... ¿donde escribimos lo que queremos que contenga la capa? Utilizaremos para ello la etiqueta <SPAN>:

<DIV ID="micapa">

<H1>El ttulo de la capa</H1>

<P>Aquí es donde iría el texto.

...


</DIV>

Las capas que hemos definido hasta ahora se colocan en una posición determinada de la página. Pero existe otro tipo de capas llamadas flotantes cuya colocación depende, en cambio, de la posición dentro del código fuente de la página donde las hayamos colocado. Se definen así:

<STYLE TYPE="text/css"> #flotante {position: relative; left: 20px; top: 100px;}

</STYLE>

Propiedades

Existen varias propiedades de las capas que podemos modificar, como son la posición, la visibilidad, el orden en que se ponen en pantalla, etc... Son estos:

Propiedad Descripción Posibles valores
left y top

Sitúan la esquina superior izquierda de la capa respecto a la esquina superior izquierda de la capa donde esté metida. Hay que tener en cuenta que el documento completo también se considera una capa. distancia en pixels, por defecto cero.
width y height

Determinan la anchura y altura de la capa. un tamaño en pixeles.
clip Nos permite definir el área que se podrá ver dentro de la capa. Por ejemplo, clip:rect(20px 30px 40px 10px); recortará la capa creando un cuadro visible cuya esquina superior izquierda está a 10 pixels por la izquierda y 20 por arriba de la de la capa y cuyo tamaño sería de 30-10 de ancho y 40-20 de alto. un área.
z-index Las capas con un mayor z-index se colocarán más arriba (se dibujarán al final, encima de las otras). Debe ser un valor positivo y único: dos capas no pueden tener el mismo z-index. número positivo, por defecto las capas definidas en el código HTML más tarde están más arriba.
visibility Especifican si la capa debe verse o estar oculta. visible, hidden (oculta) o inherit (hereda la visibilidad de la capa padre). En aquellas capas que simplemente estén dentro de la página principal, este valor es equivalente a visible.
background-image Gráfico de fondo de la capa. una dirección.
background-color<imagenenlinea direccion="graficos/explorer.gif" descripcion="explorer"/> y layer-background-color<imagenenlinea direccion="graficos/netscape.gif" descripcion="Netscape"/> Color de fondo de la capa. un color.


Sonido

Aún cuando les pueda parecer increíble a algunos, es posible escuchar sonidos (o música) desde el propio navegador. Tanto Netscape como Explorer incorporan desde hace tiempo la capacidad de reproducir sonido. El único problema es que los archivos suelen ser grandes y, siendo algo innecesario y superfluo, poca gente incluye melodías en sus páginas.

Los formatos que se puede asegurar que los navegadores reproducirán son los archivos WAV y MID. Para poder reproducir otros necesitarn el plug-in o añadido necesario, como puede ser el Real Audio para los archivos RA o el ModPlug para los MOD y derivados.

Sonido activado por el usuario

La manera más sencilla de incluir sonidos es dejando al usuario la decisión de escucharlos o no. Para hacerlo incluiremos el sonido en el parámetro HREF de un enlace, como si fuera una página HTML:

Sonido de fondo

Lo del sonido de fondo ya es más complicado, ya que Netscape y Explorer ofrecen soluciones propietarias, distintas e incompatibles de hacer sonar un archivo de fondo.

En Explorer, desde la versión 2.0, se pueden incluir fondos sonoros utilizando la etiqueta BGSOUND :

<BGSOUND SRC="musica.mid">

El parámetro SRC indicará el archivo a reproducir. Esta etiqueta admite también otro parámetro, LOOP, que indica el número de veces consecutivas que sonará el fichero. Si se indica LOOP="infinite", el archivo se reproducirá indefinidamente, mientras estemos en la página.

Netscape utiliza su etiqueta <EMBED>. Teóricamente, esta etiqueta debería servir para unir objetos de varios tipos a la página web, pero en la práctica sólo se utiliza para esto. Esta etiqueta tiene los siguiente parámetros:

Parámetro Utilidad
SRC Contiene el nombre de archivo de sonido a reproducir
WIDTH y HEIGHT

En Netscape aparece un pequeño reproductor, estos parámetros especifican su tamaño.
AUTOSTART="true" Arranca automáticamente la reproducción.
LOOP="true" Reproduce ininterrumpidamente el fichero hasta que salimos de la página.
HIDDEN="true" Oculta el reproductor.


Sin embargo, y debido a algunos bugs, si queremos reproducir infinitamente un archivo con el reproductor oculto, deberemos incluir todos los parámetros, incluyendo WIDTH y HEIGHT. Además, si el usuario tiene algún plug-in de sonido extraño, en lugar del que viene con Netscape, es posible que deje de funcionar correctamente.

Dado que ambas etiquetas son incompatibles entre sí, basta con incluir las dos... o, mejor dicho, bastaba. Ahora el Explorer es capaz de interpretar <EMBED>, pero no exactamente de la misma manera, lo que provoca que aparezca una ventana aparte con el reproductor. En definitiva, la mejor manera de mostrar una música de fondo es usando un pequeño script que averigue en qué navegador está instalado y discrimine.

Guía de estilo

Este apartado consiste en una serie de consejos que te pueden servir para hacer tu página más atractiva y de mayor calidad. Es recomendable leerla aunque luego no la sigas al pie de la letra: te pueden dar una idea de lo que debe ser una web.

Contenido

Cualquier página será visitada si su contenido es interesante. Casi da lo mismo su estructura y diseño si la información es lo suficientemente interesante. Así que quizá sea conveniente detenernos un poco en qué es lo que debe tener nuestra página web.

En Internet uno visita lo que quiere, y la mayora de las veces lo que a la gente le interesa y lo que a nosotros nos interesa que vean no es lo mismo. As pues, el mejor modo de conseguir que vean lo que queremos es ofrecerles lo que quieren. Un ejemplo lo tienes en mi página personal. En ella pongo cosas que me interesa poner a m pero que de por sí si que no tendrán mucha difusión: mis relatos, mis canciones, etc... Pero también incluyo estos cursos de diseño web, que sí que le interesan a mucha gente.

De todas maneras no hay que engañarse: los contenidos que te interesa que la gente conozca y que no sean populares no serán visitados más que por una pequeña parte de los interesados por los contenidos populares. Pero siempre lo serán más que si no lo hubiéramos hecho.

El averiguar qué poner es fácil. Prácticamente todo el mundo tiene algn hobby, alguna pasión, o domina algún tema bastante por encima de la media. Sobre ese tema deberá estar enfocada su página. Porque, para qué engañarnos: a nadie le interesan esas páginas personales que sólo contienen tres fotos del autor, una de su novia y otra de su perro, junto con la historia de su vida y un curriculum y una serie de enlaces a páginas de sus amigos.

Conviene también, sabiendo que el usuario ha acudido a tu página por el interés hacia un tema específico, facilitarle enlaces a páginas similares. Te lo agradecerá.

Navegación

Es muy importante que sea sencilla e intuitiva la navegación por las páginas que componen tu web. Dependiendo del tamaño de la página no se debería tardar más de tres toques de ratón en ir de una página a otra. Sin embargo, esto no se debe conseguir por medio de una saturación de enlaces porque el usuario podría perderse.

Hay muchas maneras de conseguirlo. La primera es utilizar un marco como índice, que siempre nos permitiría acudir a las seciones principales en nuestra web. También resulta útil incluir enlaces a la página principal y a la pgina principal de la sección que el usuario esté consultando.

En definitiva, no hay receta única, pues el éxito de tu sistema de navegación depende en buena medida de los contenidos y estructura de tu web. Resulta útil ver a alguien ajeno a su desarrollo navegar por ella sin darle ninguna clase de pistas: en general se pueden ver con facilidad los mayores problemas que pueda tener.

Sin embargo, hay algo que siempre irrita al usuario: enlaces a páginas vacías o con un gráfico que señale que esa página está en construcción. Si te lleva tiempo desarrollar una sección pero quieres que los usuarios sepan que estará ahí colocala con las demás en la lista de enlaces, pero que ella no tenga. Que se vea el nombre aunque no lleve a ninguna parte.



Estructura de las páginas
Es fundamental a la hora de ponerte a crear páginas el pensar en una estructura común y consistente, porque facilita la navegación y le confiere personalidad propia. Esa estructura puede estar dada por una manera común de titular las secciones, un fondo, un logo, una manera común de colocar gráficos y texto, o una combinación de todo esto.

Hay que cuidar la longitud de las páginas: que no sean ni demasiado cortas ni demasiado largas (como esta). La página debe contener información suficiente para resultar interesante y no tanta como para desanimar al posible lector.

Recuerda que el título que le pones a tu página es por lo que se la conocerá por el mundo. Es lo que guarda el navegador en su índice de marcadores, favoritos o bookmarks. Por ello, es conveniente que sea significativo y pueda ser entendido fuera de contexto.

Conviene que el primer párrafo o las primeras frases de todas las páginas contengan un resumen o idea del contenido del resto de la misma. Eso ayuda al usuario a localizar más fcilmente la información.

A su vez, resulta bastante útil indicar la fecha de la última modificación de la página, aunque es aún mejor si esa fecha hace referencia a la última modificacin del contenido, que al fin y al cabo es lo que le interesa el usuario.

Por último, uno de los aspectos más importantes de Internet como medio es la facilidad de comunicación entre creadores y usuarios: facilitala incluyendo tu dirección de correo. Si crees que puede ser interesante, ayuda y anima al usuario con formularios o libros de visita.

Accesibilidad

Hay que tener en cuenta que, en general, no sabes con qué navegador visitarán tus páginas. Ni cómo estará configurado. Ni la resolución del monitor. Ni la potencia de su CPU. Ni siquiera si el navegador es capaz de ver gráficos. Y como se supone que la red es algo de lo que debe poder disfrutar todo el mundo conviene hacerla accesible.

Para ello hay que tener en cuenta algunas cosas. Para empezar, que las páginas siempre se ven distintas dependiendo del navegador que usemos. Conviene no usar elementos que sólo funcionen con un navegador, como puede ser el texto parpadeante o las marquesinas. Y siempre será bueno probar con más de un navegador las páginas: no siempre representan igual las mismas etiquetas.

Hay gente que viaja por la red con navegadores en modo texto o que, debido a la lentitud de su conexión, configuran su navegador para que no cargue los gráficos. Por ello, conviene añadir siempre el parámetro ALT a todas nuestras imágenes. También, y por la misma causa, conviene dar una alternativa en texto de nuestros mapas.

Es aconsejable probar nuestras páginas a la resolución mínima de 640x480 y comprobar que se puede ver y navegar con relativa comodidad. Es desgraciadamente frecuente ver marcos índice diseñados para verse a 800x600 y que impiden cambiarlos de tamaño y se han eliminado las barras de desplazamiento.

Es convieniente no abusar de los applets Java ni hacer de ellos un elemento imprescindible en nuestra web. A gente con pocos recursos en potencia de CPU o usuarios de Windows 3.1 no les resulta muy agradable estas aplicaciones.

En definitiva, no hacerles la vida imposible a los minusválidos de la red. Eliminar barreras arquitectónicas.

Diseño

Una página atractiva, con gráficos bonitos y bien escogidos y colocados es algo siempre recomendable. Pero no si, debido a ello, la página tarda dos días y medio en terminar de cargarse. Hay que tener en cuenta que estamos trabajando en un medio llamado Internet que, aunque denominado autopista de la información, en realidad suele parecerse más bien a una carretera comarcal. Así pues, a la hora de diseñar nuestras páginas, deberemos cuidar el equilibrio entre belleza gráfica y tiempo de carga.

Recuerda que el gráfico de fondo no debe dificultar la lectura del texto. Si utilizamos uno oscuro que el color del texto sea claro y viceversa.

Los gráficos animados, en general, resultan muy entretenidos para el autor pero poco útiles para el usuario. No deberían usarse más que para cosas sobre las que realmente quieres llamar la atención (como el uso del texto parpadeante). Si no es así, procura que su tamaño no sea excesivo.

Mientras puedas, evita los gráficos meramente ornamentales. Que tengan algo de utilidad, sea como título o enlace o lo que sea. Luego procura que, además, sean bonitos.

Procura evitar el exceso de líneas horizontales: dan la sensación de una página inconexa y troceada.

Evita la proliferación de marcos. Si pones muchos es posible que el usuario se pierda y no sepa en cuál está cada cosa. Recuerda que sólo puede haber uno con información y todos los demás deben ser auxiliares de este. El marco principal debe destacar sobre los otros por su mayor tamaño.

Mantenimiento y pruebas

Resulta conveniente que el código sea claro y fácilmente comprensible: así evitas los problemas de no entender cómo hiciste una página en un momento dado, o de no encontrar esa parte que tienes que modificar entre tanto texto.

Resulta conveniente que otras personas prueben tus páginas. Y que cuando las prueben ya están en la red, aunque no sean accesibles más que para los probadores. Hay que procurar que estos no conozcan previamente las páginas ni hayan estado implicados en su desarrollo.

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