Usabilidad
en la señalización de edificios:
La Facultad de Educación de la Universidad de Murcia
Beatriz Hidalgo Navarro y Pilar Espín Quintero
Trabajo
para la asignatura optativa Psicología Cognitiva Aplicada,
Lic. Psicología, Universidad de Murcia. Curso 2002/2003. Enero 2003
Indice
1.
Introducción
2. Aspectos
teóricos
3. Método
4. Resultados
5. Conclusiones
6.
Bibliografía
7.
Anexos
La
escasa consideración de los usuarios en el proceso de diseño de los productos,
repercute negativamente en la usabilidad de los mismos. Una de las causas
principales de este hecho, es el desconocimiento por parte de la empresa, y
sobre todo de los diseñadores, de los verdaderos usuarios de sus productos y
del entorno en el que son utilizados.
Aumentar el conocimiento del entorno de uso supone un avance significativo en el camino de las organizaciones hacia procesos de diseño centrados en el usuario, ya que nos permite conocer mejor las necesidades de los verdaderos usuarios, y por tanto dar solución a numerosos problemas de usabilidad en las primeras fases del proceso de diseño, cuando las modificaciones son más sencillas y baratas
Podemos
definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser
usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado.
Por
efectividad se entenderá la precisión y la plenitud con las que los
usuarios alcanzan los objetivos especificados. A esta idea van asociadas la
facilidad de aprendizaje (en la medida en que éste sea lo más amplio y
profundo posible), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema
para ser recordado (que no se olviden las funcionalidades ni sus
procedimientos).
Por
eficiencia se entenderán los recursos empleados en relación con la
precisión y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos especificados.
A esta idea van asociadas la facilidad de aprendizaje (en tanto que supone un
coste en tiempo; igualmente, si se requiere un acceso continuo a los mecanismos
de ayuda del sistema), la tasa de errores del sistema y la facilidad del sistema
para ser recordado (una asimilación inapropiada puede traducirse en errores de
usuario).
Por
satisfacción se entenderá la ausencia de incomodidad y la actitud
positiva en el uso del producto. Se trata, pues, de un factor subjetivo.
La usabilidad, hace referencia, a la rapidez y facilidad con que las personas llevan cabo sus tareas propias a través del uso del producto objeto de interés, idea que descansa en cuatro puntos:
· Una
aproximación al usuario:
Usabilidad significa enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto
usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con las personas que
representan a los usuarios actuales o potenciales del producto.
· Un
amplio conocimiento del contexto de uso:
Las personas utilizan los productos para incrementar su propia productividad. Un
producto se considera fácil de aprender y usar en términos del tiempo que toma
el usuario para llevar a cabo su objetivo, el número de pasos que tiene que
realizar para ello, y el éxito que tiene en predecir la acción apropiada para
llevar a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender los objetivos
del usuario, hay que conocer los trabajos y tareas del usuario que el producto
automatiza, modifica o embellece.
· El
producto ha de satisfacer las necesidades del usuario:
Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo una tarea. Se va a
relacionar usabilidad con productividad y calidad. El hardware y el software son
las herramientas que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y a
disfrutar de su ocio.
· Son
los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores, los que determinan
cuando un producto es fácil de usar.
La
usabilidad debería ser considerada en todo momento, desde el mismo comienzo del
proceso de desarrollo hasta las últimas acciones antes de hacer el sistema,
producto o servicio disponible al público.
Antes de iniciar el proyecto es esencial tener una idea acerca de las características de los usuarios y de los aspectos del producto de mayor interés y necesidad. Teniendo en cuenta estas consideraciones de forma temprana se ahorra tiempo y dinero, dado que la posterior implementación de nuevos aspectos o nuevas interfaces de usuario implican un enorme esfuerzo adicional. Incluso una vez que el producto está en el mercado se debería preguntar a los usuarios acerca de sus necesidades y actitud respecto del mismo.
Los
beneficios de la usabilidad están de sobra comprobados y contribuyen a:
· Una
reducción de los costes de producción:
los costes y tiempos de desarrollo totales pueden ser reducidos evitando el
sobrediseño y reduciendo el número de cambios posteriores requeridos en el
producto.
· Reducción
de los costes de mantenimiento y apoyo:
los sistemas que son fáciles de usar requieren menos entrenamiento, menos
soporte para el usuario y menos mantenimiento.
· Reducción
de los costes de uso: los
sistemas que mejor se ajustan a las necesidades del usuario mejoran la
productividad y la calidad de las acciones y las decisiones. Los sistemas más fáciles
de utilizar reducen el esfuerzo (stress) y permiten a los trabajadores manejar
una variedad más amplia de tareas. Los sistemas difíciles de usar disminuyen
la salud, bienestar y motivación y pueden incrementar el absentismo. Tales
sistemas suponen pérdidas en los tiempos de uso y no son explotados en su
totalidad en la medida en que el usuario pierde interés en el uso de las
características avanzadas del sistema, que en algunos casos podrían no
utilizarse nunca.
· Mejora
en la calidad del producto:
el diseño centrado en el usuario resulta en productos de mayor calidad de uso,
más competitivos en un mercado que demanda productos de fácil uso
Los edificios
son un medio
artificial, que
han hecho los hombres y con
los que se relacionan.
Así, los
que acuden
a ellos
o usuarios tienen relación
con él.
Podemos
ver varios tipos de usuarios:
-
Los habituales: lo visitan con mucha frecuencia;
- Los ocasionales: lo visitan con poca asiduidad;
- Los novatos: los que lo visitan primera vez
Las visitas al edificio
son muy variables. Al hablar de edificios públicos podemos visitarlos para
realizar alguna actividad en él o visitar a alguien.
La señalización
de rótulos, carteles, que oriente
al usuario acerca de la estructura
espacial y organizativa es necesaria en los edificios grandes, sobre todo para
usuarios novatos o. Una mala señalización induce a desorientación y pérdida
de tiempo para llegar al lugar que le
interesa.
En
nuestro trabajo analizaremos la usabilidad aplicada a la orientación y
localización dentro de los edificios, para ello utilizaremos el edificio de la
“Facultad de Educación” como ejemplo de objeto de análisis.
Dentro de esta orientación para usuarios en edificios resultan de gran importancia la rotulación y los sistemas de señalización que suelen ser rótulos indicadores que se encuentran en todo edificio. Estos rótulos cumplen las siguientes funciones:
1.
Ayuda a los usuarios a desenvolverse en el espacio (identificando, dirigiendo e
informando).
2. Realza visualmente el entorno.pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
3. Protege la seguridad del público
Los
rótulos pueden ser de diversos tipos y así podemos clasificarlos en:
1.
Orientadores: sitúan a los usuarios en un entorno. Son los mapas, vistas
esquemáticas, planos en los puntos de entrada e hitos en puntos cruciales.
2.
Informativos: están en cualquier lugar de nuestro entorno,
conteniendo información que puede referir a horarios de apertura/cierre,
mercancía, acontecimientos previstos, etc. Los más comunes son los
"directorios", que se consolidan como los vehículos clave para
enumerar gran cantidad de información y figurar en contextos variadísimos como
restaurantes, áreas de recepción y comercios. Situados en las entradas
principales y cruciales, ayudan a evitar confusiones y preguntas (una variable
de los informativos son los "instructivos", que en su extensión,
muestran lo que se debe y no se debe hacer).
3.
Direccionales: son instrumentos explícitos de circulación. Son
parte muy activa de los sistemas de señalización, ya sean de aplicación en
carreteras o dentro de un entorno cerrado (como aeropuertos, museos,
oficinas...).oooooooooooooooooo
4.
Identificativos: son instrumentos de designación que confirman
destinos o establecen reconocimiento de una ubicación concreta (pueden designar
una obra de arte, un edificio, un grupo de ambientes,...). Denotan propiedad y
suelen arrojar un carácter exclusivo o individualista (las grandes empresas
utilizan sistemas de rótulos coherentes de fabricación en serie, que
constituyen una parte activa de sus programas de identidad corporativa -del que
hablaremos más a fondo más a delante). Podríamos subclasificarlos en externos
e internos -como los que ayudan a localizar artículos en, por ejemplo, un
supermercado o los que acompañan a los cuadros de un museo.o
5.
Reguladores: exhiben
normas de orden prescritas por las ordenanzas locales, los propietarios u otras
autoridades. La misión principal es salvaguardar y proteger contra el peligro.
De ahí que muchos de estos rótulos tengan una incorporación a un sistema de
señalización de carácter obligatorio (por ejemplo, los de control de
carreteras y tráfico urbano). Otras veces, informan sobre procedimientos en
casos de emergencia. Este último aspecto tan importante, es una cuestión que
estimula el debate cada vez que tiene lugar una tragedia. El tema de una señalización
exhaustiva, que pudiera haber evitado una situación de peligro concreta es
siempre alusión primordial "a posteriori". Pero, lo cierto es que aún
sabemos muy poco del comportamiento colectivo frente a situaciones límite; de
ahí que las múltiples investigaciones no hayan concluido facilitando datos en
los que basar las decisiones importantes de diseño.ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp
6.
Ornamentales: que, como su nombre indica, ornamentan, realzan, embellecen
el aspecto general de un ambiente o de sus elementos particulares. Son las
banderas, vallados, placas conmemorativas, etcétera
De la relación estrecha entre rótulo y edificio, se desprende una relación bidireccional en la que el rótulo necesita del edificio para ejercer su funcionalidad, y el edificio, a mayor complejidad mayor necesidad de una buena rotulación que lo mantenga vivo, lo ideal, que los rótulos complementen la arquitectura, para evitar, en la medida de lo posible, un mal especialmente ligado al entorno contemporáneo: la contaminación visual..., una cacofonía de palabras, rótulos e imágenes que desconcierta más que ergonomiza.
El
diseño de la señalización interior de edificio debe ser dirigido por
principios de ergonomía cognitiva. Donald Norman propone cuatro principios de
ergonomía cognitiva que podemos designar:
1. Un buen modelo conceptual: El diseñador proporciona un buen modelo conceptual al usuario adaptado a las operaciones y los resultados.
2.
Visibilidad: tiene que
estar a una altura adecuada y ser claro y entendible.
3. Buena
topografía: que sea posible
determinar las relaciones entre los actos y los resultados entre los mandos y
sus efectos, y entre el estado del sistema y lo que es visible.
4. Retroalimentación:
El usuario recibe un feedback completo y constante acerca
de sus actos.
El
wayfinding:
La
intención del usuario, a menudo, no es sólo circular, sino "llegar a su
destino". Incluso, aunque dicho destino no esté claro, la realidad de
volver a un "punto de partida" se plantea como necesaria. Llegar a un
destino desconocido o incluso tomar una ruta que nos es familiar, son procesos
interactivos muy complejos. Si entendemos "circulación" como un
macro-desplazamiento de gente, definimos wayfinding como la forma en que
el usuario, individualmente situado en el espacio, es capaz de llegar a su
destino, "estrategias que utiliza la gente para encontrar el camino en
medios familiares o nuevos, basándose en sus capacidades y hábitos perceptivos
y de conocimiento" (Passini, R.)
Dichas
estrategias, estarían representadas por tres procesos independientes:
"toma de decisión" que conduce a un plan de acción -cómo voy a
alcanzar mi destino; "ejecución de la decisión" que transforma el
plan en comportamiento; y "proceso de información" que permite que se
produzcan los otros dos procesos e incluye percepciones y conocimiento del
entorno ambiental.pppppppppppp
La
desorientación total, la sensación de "estar perdido", puede ser una
experiencia realmente desagradable que conduzca a imprevisibles reacciones
emocionales. Evoca sentimientos ansiosos y de inseguridad, afecta a la
autoestima y a la capacidad de juicio.
Por eso la función del diseñador debe ser proporcionar sistemas orientadores más manejables, que terminen con la penosa tarea del desarrollo de sistemas de señalización por parte de personas no profesionales. Como respuesta a dicha manejabilidad, obtendríamos una sistemática adaptación del mismo a los distintos entornos y, como consecuencia, una generalizada respuesta efectiva a los estímulos ambientales y con ello, entornos más interesantes y enriquecedores para el usuario.
Vamos
a comprobar si la señalización interna del edificio
de la “Facultad de Educación” es óptima para el usuario que accede a sus
instalaciones o por el contrario tiene deficiencias.
Para
ello hemos hecho un análisis heurístico y hemos pasado un cuestionario para
evaluar la usabilidad. Aquí, nos hemos basado en los principios de usabilidad
de Nielsen para ver si se verifican: ver si genera frustración, desorientación,
ver si continúa la localización espacial las convenciones del mundo real, ver
si es posible una retroalimentación durante la tarea, si el diseño gráfico es
legible, entendible, ver si el uso del display
es eficiente.
Para llevar a cabo nuestro estudio de usabilidad en el edificio de la “Facultad de Educación” hemos usado 6 sujetos (comprendidos entre 18 y 24 años) a los cuales se les han pasado un cuestionario de usabilidad y se les han propuesto tres tareas para que comprobaran la orientación por el citado edificio de estos sujetos.
Las
tareas propuestas son las siguientes:
Estas tareas se les mandaba realizar a los sujetos desde el mismo punto de origen, a saber, la puerta principal del edificio de la facultad.
Dentro de estos sujetos se encontraba un usuario poco habitual de este edificio, es decir, había estado antes en contadas ocasiones.
Otro de los sujetos es un usuario novato que se encontraba por primera vez en el edificio objeto de estudio.
El
último de los sujetos de nuestro estudio se trata de un usuario habitual.
Con estos tipos de sujetos podemos contrastar las diferentes situaciones que se pueden dar a la hora de orientarse por este edificio para cada tipo de usuario que se encuentre en él.
-
La primera tarea la desarrollaron
de la siguiente manera:
*
Sujeto
1 y 2 (habituales): supieron subir directamente al primer piso y buscarlo, lo
encontraron sin mayor dificultad.
*
Sujetos
3 y 4 (ocasionales): miraron primero hacia el rótulo de la entrada pero como no
ponía nada de lo que buscaban, tenían alguna idea de que buscando en la hoja
colgada en conserjería, ésta les daría alguna pista. Efectivamente
encontraron al profesor y el despacho. El sujeto
3 estuvo al principio un poco desorientado al no saber si correspondía al ala A
ó B del edificio. Pero los dos sin más problemas encontraron el despacho.
Aunque sí tardaron un poco más que los sujetos anteriores.
*
Sujetos
5 y 6 (novatos): primero no sabían dónde buscar a qué despacho correspondía
ese profesor y ni siquiera vieron el rótulo de la entrada. Tuvieron que
preguntar y a los dos los enviaron a conserjería para mirar en la hoja colgada
allí. Encontraron la hoja y al profesor junto con su despacho, pero al no
fijarse en qué ala era, los dos se equivocaron y fueron a parar al ala
equivocada con la correspondiente desorientación. El sujeto 5 harto de dar
vueltas acabó bajando a conserjería y preguntando por ese despacho. Allí le
indicaron el ala correcta y subió al primer piso pero se perdió al no tener
los carteles indicadores a la salida del ascensor la información adecuada, pero
por fin encontró el despacho. El sujeto 6 se rindió después de no encontrarlo
y dijo que no estaba.
-
La
segunda tarea:
*
Sujetos
1 y 2: los dos miraron al rótulo de la entrada y fueron directamente a buscar
la sala por la planta baja, pero cuál
no fue la sorpresa de todos al no encontrarla. Más tarde, preguntando
averiguamos que aunque estaba puesta en el rótulo de entrada o se la habían
llevado de allí o le habían quitado el cartel de la puerta.
*
Sujetos
3 y 4: también miraron al rótulo y buscaron pero, claro, no la encontraron.
*
Sujetos
5 y 6: no se dieron cuenta de que el rótulo estaba más arriba de sus cabezas y
tardaron en verlo, y después de mucho buscarla y preguntar llegaron a la
conclusión de que no existía.
-
La
tercera tarea:
*
Sujetos
1 y 2: no tuvieron problema y subieron al tercer piso directamente.
*
Sujetos
3 y 4: no tuvieron tampoco problema porque sabían que sólo un ala del edificio
tenía tercer piso y también lo
encontraron sin dificultad.
*
Sujetos
5 y 6: el sujeto 5 miró en el rótulo y como no lo vio miró en la hoja y no
ponía en qué ala estaba y acabó preguntando. También sin más dificultad
subió y lo encontró. El sujeto 6
tampoco encontró nada en el rótulo de la entrada y subió sin más, pero se
equivocó de ala. Ahora si que preguntó y le explicaron que sólo había tercer
piso en la otra parte. Así que subió al tercer piso y buscando un poco lo
encontró.
Los sujetos que han participado coinciden en que el rótulo de entrada no se ve al entrar, y que en caso de verlo, es poco aclaratorio ya que no sólo confunde las plantas sino que no vienen los despachos y cosas que vienen no existen.
Los usuarios habituales difieren en el tiempo empleado para encontrar los sitios con los ocasionales y los novatos.
Los novatos necesitan preguntar porque se desorientan al no saber cómo tienen que encontrar lo que les proponemos.
La confusión con las alas derecha e izquierda del edificio es inevitable si no es usuario habitual o los ocasionales ya se han enterado.
Aún encontrando el piso, no se aclaran muy bien con el despacho y la sala de grados no existe o no lo pone en el letrero de que se encuentra allí esa sala.
Al final de la búsqueda todos comentan la necesidad de modificar el rótulo de entrada así como de las señalizaciones de los pisos y despachos.
Mejoras
en la señalización:
La posición del rótulo explicatorio de la entrada es muy alta debería estar a una altura en la que el sujeto al entrar al edificio pudiera verlo y leerlo fácilmente. Así, además de verlo se podría leer fácilmente, ya que las letras son bastante pequeñas para estar a una altura de unos 4 metros hacia arriba.
No se distinguen ni tipo ni tamaño de letra. Podrían estar escritos los títulos de las plantas en otro tipo de letra e incluso en un tamaño diferente, más grande.
Lo
que hay en cada planta no es fácilmente distinguible porque las líneas de
delimitación no se sabe si separan plantas o departamentos, deberían estar en
una línea las plantas y en la de abajo los departamentos o salas.
Tampoco se indica bien que para subir a las plantas 1 y 2 desde la planta baja hay dos caminos derecha o izquierda y que cada uno tiene sus propios despachos y salas. Además de que el lado derecho no tiene tercera planta, se podría señalizar qué despachos están en cada ala del edificio.
En la planta baja a la derecha hay unas indicaciones de la biblioteca, cafetería, señalizadas con una flecha, pero no señalizan ningún despacho o sala y esto lleva a confusión.
Los letreros pequeños indicadores en las plantas no están completos y difieren mucho de lo que en realidad deberían señalizar. Tendrían que indicar todos los despachos que hay en esa planta tanto con flechas como escribirlos.
También hay letreros en las puertas de salas y despachos que no tienen ningún rótulo y no se puede encontrarlo. Tendrían que escribirlos.
Hay una lista de salas y profesores con sus correspondientes despachos pegada en la conserjería que nadie sabe que está y lo único que hace es confundir porque sólo viene nombre, piso, número de despacho, y A ó B, pero que si no sabes que hay dos alas no te fijas. Además de que hay despachos y pisos confundidos y muchas erratas. Esta lista debería estar incluida en el rótulo de la entrada aunque sin nombre de profesores pero sí los despachos y las alas.
Un
ejemplo podría ser éste:

A
la salida de los ascensores:

Como por ejemplo en esta foto:

Frente a lo que no debería ser como en esta otra:

aquí
faltan flechas señalizadoras.
En
la puerta de un despacho por ejemplo:
|
Hay
que decir que hemos comprobado que la señalización interna del edificio
de la “Facultad de Educación” no es óptima para el usuario que accede a
sus instalaciones. Por el contrario, tiene deficiencias tanto en sus carteles,
como en rótulos y señalizaciones.
Por
tanto, se debería plantear
propuestas de mejora de la señalización interior del edifico en base,
claro está, a criterios de ergonomía cognitiva. Ya que genera
frustración y desorientación, la localización espacial muchas veces no se
ubica donde dicen los carteles, no es posible una retroalimentación durante la
búsqueda, y el diseño gráfico en ocasiones no es visible.
http://www.um.es/docencia/agustinr/pca/LV3.pdf
http://www.unizar.es/aeipro/finder/INGENIERIA%20DE%20PRODUCTOS/BB11.htm#subir
http://www.rovira-beleta.com/faq.htm#1
http://www.sidar.org/visitable/quees/usab.htm
http://www.ainda.info/que_es_usabilidad.html
http://www.coverlink.com/solutions/consultoria/usabilidad/defusabili.asp
http://www.desarrolloweb.com/manuales/5/
http://www.maxpreven.galeon.com/senalizacion/catalogosenal.htm
http://librivision.uniovi.es/web/suger_pdi.PDF
http://www.comadrid.es/medioscomunicacion/diseno/manualdeidentidad/ficheros/Senaletica.pdf
http://www.ldc.usb.ve/~96-28954/interfaces/contenido.htm
http://www.axitia.com/html/usabilidad_y_mejores_practicas.html
http://www.audita.com.ar/ergo/iso%206385.html
http://www.puntex.es/mantenimiento/138amusategui.htm
http://www.ssreyes.org/docs/Manual%20img%20corp/Capitulo_3.pdf
Cuestionario:
Por
favor, conteste a las siguientes preguntas:
1)
¿Has entrado alguna vez a este
edificio? Si/NO
2)
¿Cuántas veces?
Nunca/ a veces/ habitualmente
3)
Al entrar, ¿es visible y aclaratorio
el rótulo de la entrada? Si/NO
4)
El rótulo de la entrada, ¿lo has
utilizado para encontrar algún despacho, sala, departamento, etc.?
5)
La primera vez que lo utilizaste, ¿fue
fácil encontrar lo que buscabas? Si/NO
6)
Y cuando ya lo conoces, ¿crees que
sigue teniendo alguna dificultad?
7)
¿Debería mejorarse la señalización?
Gracias
por su colaboración.